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Cloud-Spiele in Deutschland noch Nischenangebot

Computer Cloud-Spiele in Deutschland noch Nischenangebot

Spiele aus der Wolke gelten als dynamischer Wachstumsmarkt, doch in Deutschland fristen solche Angebote noch ein Nischendasein. Weltweit dürfte der Umsatz nach Schätzungen der Marktbeobachter von PwC bis 2019 um 23 Prozent auf eine Milliarde US-Dollar zulegen.

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Mit dem Begriff «Cloud» werden Datenspeicherdienste im Internet bezeichnet, bei denen vor allem Musik, Fotos oder Videos nicht auf dem eigenen Computer gespeichert werden, sondern in großen Rechenzentren. Aber auch Videospielen zu streamen gilt als dynamischer Wachstumsmarkt.

Quelle: Ole Spata
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